Soundの処理注意:音が出ます。AS3.0から扱う事が出来る、サウンドの波形を使用してみた。SoundMixerクラスを使えば、以外と簡単に値を取得出来た。でも、取得出来る値がいくつかあって何が何かよく分からない...。音に詳し...moreFlashActionScript3.0soundAugust 19th, 2009
色とりどりに(2)>>続き前回の『色とりどりに(2)』のランダムカラーの制御を、作り直しました。【参考サイト】進数変換について// 数値を変換してくれる関数function rgb(r:uint, g:uint, b:uint) { return (r << 16 | g <...moreFlashActionScript3.0colorAugust 6th, 2009
色とりどりに(2)var color : uint = Math.random() * 0xFFFFFF;これを使うと、色をランダムに作成出来とても便利。でも、ランダムになりすぎ...。そこで、ある程度制限できるスクリプトを作成。var red = Math.random() * 0x099 ...moreFlashActionScript3.0colorAugust 5th, 2009
花火最近、花火大会に行ってきたので、何となく作ってみた。それっぽい感じにはなったので、これ以上は手を加えないでおこう...。【参考サイト】三角関数を使った円運動 (三角関数、角度とラジアン)var flashvars =...moreFlash三角関数July 29th, 2009
文字を順番に入力した文字を一文字づつ(addChild)するモノを作ってみた。フォントの埋め込みをしないと、いろいろ制御出来無かったりするのでややこしい...。それに書き出しが遅い...。【参考サイト】フォントの埋め込み(F...moreFlashActionScript3.0fontJuly 26th, 2009
色とりどりに以前衝撃を受けた、var color : uint = Math.random() * 0xFFFFFF;を使ってみた。これで、色がランダムになるなんて信じられない。【参考書籍】『 Adobe Flash CS3 詳細!ActionScript3.0入門ノート 』p313:スプ...moreFlashActionScript3.0colorJuly 24th, 2009
オセロのクラス化以前作ったFlashオセロをクラスで作成。ちょっと面倒だったので、コンピュータは無く「一人二役」で、盤面も「4×4」...。「8×8」・「弱いコンピュータ」とやりたいと言う方はこちら(http://www.dot-town.com/)【...moreFlashGAMEJuly 22nd, 2009
ゴム?マウスに反応する「水の揺らぎ」を再現するべく作ってみたが、明らかに「ゴム」の動き...。2点のMC間を(curveTo)で描画。(curveTo)を続けて描画し「始点」「終点」「コントロールポイント」の位置を上手く計...moreFlashActionScript3.0July 20th, 2009